segunda-feira, 17 de maio de 2010
PESQUISA 1: MELHORES ARMAS!! (participe)
QUAIS SÃO AS 3 MELHORES ARMAS (curta/longa distância) PARA VENCER COMBATE/MISSÃO??
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Poste comentário informando quais as 3 armas que não devem faltar para um bom combate ou missão!!
Adagas:
Adaga Velha: Peso: 5 Dano:8 Atraso: 366 Preço: 20 Nivel: 0
Adaga De Ferro: Peso: 5 Dano: 9 Atraso: 356 Preço: 200 Nivel 5
Adaga Militar: Peso: 5 Dano: 9 Atraso: 356 Preço: 400 Nivel: 9
Adaga Leve: Peso:5 Dano:10 Atraso:346 Preço:1.000 Nivel:18
Adaga Especial: Peso:6 Dano:12 Atraso:351 Preço:2.500 Nivel:27
Adaga Fantasma: Peso:4 Dano:13 Atraso:356 Preço:5.000 Nivel:36
KEUK-CHO-HON: Peso:6 Dano:14 Atraso:346 Preço:10.000 Nivel:45
Espadas De Uma Mão:
Espada Velha: Peso:10 Dano:15 Atraso:359 Preço:20 Nivel:0
Espada De Ferro: Peso:10 Dano:16 Atraso:359 Preço:300 Nivel:5
Espada Militar: Peso:12 Dano:18 Atraso:349 Preço:600 Nivel:10
Espada Leve: Peso:9 Dano:15 Atraso:339 Preço:1.500 Nivel:10
Espada de Alta Qualidade: Peso:13 Dano:20 Atraso:339 Preço:3.600 Nivel:30
Espada Executadora de Alma: Peso:11 Dano:22 Atraso:339 Preço:7.200 Nivel:40
YONG-WOL-RANG: Peso:12 Dano:24 Atraso:329 Preço:15.000 Nivel:50
Espada De Duas Mãos:
Kodachi De Ferro: Peso:18 Dano:14 Atraso:290 Preço:850 Nivel:10
Kodachi Leve: Peso:14 Dano:14 Atraso:286 Preço:2.000 Nivel:21
Kodachi Especial: Peso:20 Dano:20 Atraso:280 Preço:5.000 Nivel:32
Sangue Vermelho: Peso:18 Dano:18 Atraso:260 Preço:12.000 Nivel:43
Pistolas:
Raptor 50: Pente:10x6 Peso:7 Dano:8 Atraso:250 Preço:20 Nivel:0
Raptor 50x2: Pente:10x6 Peso:14 Dano:16 Atraso:250 Preço:40 Nivel:0
Raptor 80: Pente:12x6 Peso:7 Dano:8 Atraso:200 Preço:200 Nivel:5
Raptor 80x2: Pente:12x6 Peso:14 Dano:16 Atraso:200 Preço:360 Nivel:7
Raven 5: Pente:10x6 Peso:8 Dano:10 Atraso:250 Preço:300 Nivel:6
Raven 5x2: Pente:10x6 Peso:16 Dano:20 Atraso:250 Preço:540 Nivel: 8
Raptor 120: Pente12x6: Peso:7 Dano:9 Atraso:200 Preço:500 Nivel:10
Raptor 120x2: Pente:12x6 Peso:14 Dano:18 Atraso:200 Preço:900 Nivel:12
Raven 6: Pente:14x6 Peso:8 Dano:12 Atraso:220 Preço:800 Nivel:14
Raven 6x2: Pente:14x6 Peso:16 Dano:24 Atraso:220 Preço:1.440 Nivel:16
Raptor 160: Pente:13x6 Peso:8 Dano:11 Atraso:180 Preço:2.500 Nivel:24
Raptor 160x2: Pente:13x6 Peso:16 Dano:22 Atraso:180 Preço:4.500 Nivel:26
Raven 7: Pente:15x6 Peso:9 Dano:13 Atraso:210 Preço:5.000 Nivel:32
Raven 7x2: Pente:15x6 Peso:18 Dano:26 Atraso:210 Preço:9.000 Nivel:34
Raptor 200: Pente:14x6 Peso:8 Dano:11 Atraso:160 Preço:8.000 Nivel:40
Raptor 200x2: Pente:14x6 Peso:16 Dano:22 Atraso:160 Preço:14.400 Nivel:42
Minic 567: Pente:6x8 Peso:8 Dano:16 Atraso:400 Preço:20 Nivel:0
Minic 567x2: Pente:6x8 Peso:16 Dano:23 Atraso:400 Preço:40 Nivel:0
Dymaz 7000: Pente:8x8 Peso:7 Dano:14 Atraso:300 Preço:220 Nivel:5
Dymaz 7000x2: Pente:8x8 Peso:14 Dano:28 Atraso:300 Preço:396 Nivel:7
Minic 567 Edição Limitada: Pente:6x8 Peso:8 Dano:18 Atraso:400 Preço:340 Nivel:9
Minic 567 Edição Limitada x2: Pente:6x8 Peso:16 Dano:36 Atraso:400 Preço:612 Nivel:10
Zaurus A: Pente:6x8 Peso:7 Dano:20 Atraso:400 Preço:550 Nivel:10
Zaurus Ax2: Pente:6x8 Peso:14 Dano:40 Atraso:400 Preço:990 Nivel:12
Phantom Cruise: Pente:6x8 Peso:9 Dano:22 Atraso:400 Preço:1.200 Nivel:16
Phantom Cruisex2: Pente:6x8 Peso:18 Dano:44 Atraso:400 Preço:2.160 Nivel:18
Phantom Cruise N: Pente:6x8 Peso:8 Dano:23 Atraso:400 Preço:2.500 Nivel:21
Phantom CruiseNx2: Pente:6x8 Peso:16 Dano:46 Atraso:400 Preço:4.500 Nivel:23
Dynax 8000: Pente:8x8 Peso:7 Dano:18 Atraso:300 Preço:4.000 Nivel:26
Dynax 8000x2: Pente:8x8 Peso:14 Dano:36 Atraso:300 Preço:7.200 Nivel:28
Minick 567MK.II: Pente:6x8 Peso:8 Dano:25 Atraso:400 Preço:7.000 Nivel:34
Minick 567MK.IIx2: Pente:6x8 Peso:16 Dano:50 Atraso:400 Preço:12.600 Nivel:36
Zaurus B: Pente:6x8 Peso:8 Dano:25 Atraso:360 Preço:12.000 Nivel:42
Zaurus Bx2: Pente:6x8 Peso:16 Dano:50 Atraso:360 Preço:21.600 Nivel:46
Metralhadoras e Uma e Duas Mãos:
Renard: Pente:32x5 Peso:15 Dano:7 Atraso:90 Preço:30 Nivel:0
Renard x2: Pente:32x5 Peso:30 Dano:14 Atraso:90 Preço:60 Nivel:0
Walcon S5: Pente:36x5 Peso:15 Dano:8 Atraso:90 Preço:750 Nivel:10
Walcon S5 x2: Pente:36x5 Peso:30 Dano:16 Atraso:90 Preço:1.350 Nivel:13
Ellan: Pente:60x5 Peso:12 Dano:5 Atraso90: Preço:700 Nivel:10
Ellan x2: Pente:60x5 Peso:24 Dano:10 Atraso:90 Preço:1.260 Nivel:12
Renard V: Pente:32x5 Peso:15 Dano:7 Atraso:85 Preço:2.800 Nivel:24
Renard V x2: Pente:32x5 Peso:30 Dano:14 Atraso:85 Preço:5.040 Nivel:27
Walcon S6: Pente:36x5 Peso:16 Dano:9 Atraso:95 Preço:2.800 Nivel:24
Walcon S6 x2: Pente:36x5 Peso:32 Dano:18 Atraso:95 Preço:5.040 Nivel:27
Nova Renard V: Pente:40x5 Peso:15 Dano:8 Atraso:80 Preço:5.600 Nivel:36
Nova Renard V x2: Pente:40x5 Peso:30 Dano:16 Atraso:80 Preço:10.080 Nivel:39
Walcon XL: Pente:32x5 Peso:14 Dano:9 Atraso:95 Preço:10.446 Nivel:39
Walcon XL x2: Pente:32x5 Peso:28 Dano:18 Atraso:95 Preço:12.600 Nivel:45
Renard VI: Pente:40x5 Peso:14 Dano:8 Atraso:80 Preço:12.600 Nivel:45
Renard VI x2: Pente:40x5 Peso:28 Dano:16 Atraso:80 Preço:21.600 Nivel:48
Walcon XL5: Pente:32x5 Peso:14 Dano:11 Atraso:95 Preço:12.000 Nivel:45
Walcon XL5 x2: Pente:32x5 Peso:28 Dano:22 Atraso:95 Preço:21.600 Nivel:48
Escopetas:
Breaker 3: Pente:3x5 Peso:15 Dano:6 Atraso:1100 Preço:200 Nivel:5
Breaker 5 :Pente:5x5 Peso:18 Dano:6 Atraso:1000 Preço:800 Nivel:10
Breaker 6: Pente:5x5 Peso:20 Dano:7 Atraso:1000 Preço:1.600 Nivel:15
Breaker 7: Pente:5x5 Peso:20 Dano:8 Atraso:1000 Preço:8.000 Nivel: 30
Vingadora: Pente:2x5 Peso:15 Dano:10 Atraso:1200 Preço:9.000 Nivel:30
Breaker 8: Pente:5x5 Peso:20 Dano:9 Atraso:1000 Preço:20.000 Nivel:45
Vingadora MK.II: Pente:2x5 Peso:10 Dano:9 Atraso:1200 Preço:24.000 Nivel:45
Metralhadoras de Uma Unica Mão:
Nico R2: Pente:32x5 Peso:15 Dano:11 Atraso:100 Preço:400 Nivel:5
Nico R5: Pente:32x5 Peso:18 Dano:12 Atraso:110 Preço:1.500 Nivel:10
Walcon Warrior 77: Pente:24x5 Peso:20 Dano:15 Atraso:100 Preço:2.800 Nivel:15
Maxwell LX30: Pente:40x5 Peso:20 Dano:13 Atraso:80 Preço:3.000 Nivel:18
Nico R6: Pente:36x4 Peso:18 Dano:15 Atraso:90 Preço:6.000 Nivel:26
Maxwell LX44: Pente:40x5 Peso:20 Dano:14 Atraso:80 Preço:12.000 Nivel:34
Nico R7: Pente:40x5 Peso:18 Dano:16 Atraso:90 Preço:24.000 Nivel:42
Walcon Warrior 88: Pente:32x5 Peso:20 Dano:19 Atraso:100 Preço:48.000 Nivel:50
Bazucas:
Mazwell RW 66: Pente:4x4 Peso:30 Dano:30 Atraso:1000 Preço:2.000 Nivel:10
Walcon LI: Pente:3x4 Peso:30 Dano:50 Atraso:1200 Preço:3.200 Nivel:15
Maxwell RW 77: Pente:5x4 Peso:25 Dano:35 Atraso:900 Preço:5.200 Nivel:20
Walcon L1 mk.II: Pente:3x4 Peso:30 Dano:55 Atraso:1200 Preço:12.000 Nivel:30
Maxwell RW 88: Pente:5x4 Peso:28 Dano:36 Atraso:800 Preço:24.000 Nivel:40
Walcon L2: Pente:4x4 Peso:25 Dano:55 Atraso:1200 Preço:50.000 Nivel:50
Todas as Bazucas acima tem: Não pode escala parede e Velocidade -10%
Metralhadoras:
Nico M6-K8: Pente:120x2 Peso:28 Dano:16 Atraso:100 Preço:8.000 Nivel:25
Nico M6-K9: Pente:120x2 Peso:28 Dano:17 Atraso:100 Preço:16.000 Nivel:35
Nico M6-K9: Pente:120x2 Peso:28 Dano:18 Atraso:100 Preço:32.000 Nivel:45
domingo, 16 de maio de 2010
Mansion Itens(Monstros)!!
Artilheiro Goblin: HP, AP, Bala, Carne Temperada
Feiticeiro Goblin: HP, AP, Bala, Bife
General Goblin: HP, AP, Bala, Boneco Goblin, Crânio de Goblin (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 2+ ou boss)
Goblin Ancião: HP, AP, Bala, Colar Carmesin (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 3+ ou boss)
Dungeon Itens(Monstros)!!
Mago Esqueleto: HP, AP, Bala, Crânio Pequeno
General Esqueleto: HP, AP, Bala, Boneco Esqueleto
Esqueleto Gigante: HP, AP, Bala, Crânio Grande (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 2+ ou boss)
Cadáver Amaldiçoado: HP, AP, Bala, Crânio Misterioso (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 3+ ou boss)
Mini Lich: Bala (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 5+ e em boss Lich)
Prison Itens(Monstros)!!
Gnomo Xamã: HP, AP, Bala, Brincos de Prata
General Gnomo: HP, AP, Bala, Brincos de Ouro, Boneco Gnomo
Rei Gnomo: HP, AP, Bala, Brincos de Platina (Esse monstro tem somente em Missão Nvl. 4+ ou boss)
Dropes dos palmpows!!
Bebê Palmpow(Dos bosses Palmpows): HP, AP, Bala
Palmpoa(Verde): HP, AP, Bala
Palmpoa Comandante(Vermelho): HP, AP, Bala
Palmpow(Azul): HP, AP, Bala
Níveis de Missão!!
As páginas rasgadas de missão são usadas pra jogar em níveis mais altos de missão, podem ser compradas na loja do jogo, com exceção a Página 65 rasgada, que é recompensa de Bosses. O número da página indica o nível mínimo dos jogadores que irão usá-la. Servem pra qualquer Mapa.
Existem 6 níveis e 4 páginas por enquanto:
->Nível 0 de missão(Char nível 4 ou menor):
Mansion/Dungeon
Fases: 3
NPC's: 20
EXP p/fase: 120
Bônus ao completar: Exp:200, BP:25
Prison -------------------------
Fases: 4
NPC's: 20
EXP p/fase: 80
Bônus ao completar: EXP: 200, BP: 25
->Nível 1 de missão(Char nível 5 ou maior):
Mansion/Dungeon
Fases: 4
NPC's: 26
EXP p/fase: 240
Bônus ao completar: Exp:500, BP:50
Prison -------------------------
Fases: 5
NPC's: 26
EXP p/fase: 180
Bônus ao completar: EXP: 500, BP: 50
Página 13 rasgada: Nível 2 de missão
Fases: 5
NPC's: 32
EXP p/fase: 480
Bônus ao completar: Exp:1600, BP:120
Página 25 rasgada: Nível 3 de missão
Fases: 5
NPC's: 38
EXP p/fase: 960
Bônus ao completar: Exp:3200, BP:250
Página 41 rasgada: Nível 4 de missão
Fases: 5
NPC's: 44
EXP p/fase: 1920
Bônus ao completar: Exp:6400, BP:500
Mansion e Dungeon ---
Fases: 5
NPC's: 50
EXP p/fase: 3840
Bônus ao completar: EXP: 12800, BP: 1200
Prison -------------------------
Fases: 4
NPC's: 50
EXP p/fase: 5120
Bônus ao completar: EXP: 12800, BP: 1200
Total: EXP: 28160, BP: 1584
Palmpow Amaldiçoado!!
Fases: 4
Velocidade: Lento
Exp p/ fase: 4800
NPC's p/ fase: 32
Ataques do Boss:
Kick - O Cursed Palmpow chuta, mais não tira dano, nem empurra. Isso é raro e so acontece de muito perto.
Blizzard Greater - 80 HP/ 120 AP - De perto, o boss atira cristais de gelo encima de você, se acertar, você fica red ou morre.
Paralise - Deixa você por 3+ segundos, logo em seguida você toma o massive. Junto com o Blizzard.
Massive - 60 AP - Se você nao tiver tomado o blizzard, e chegar perto, massive em você.
Vida do Boss:
HP:?
AP:?
Bônus ao completar o boss:
EXP: 12000
Bounty: 1000
Boss Itens:
Página 65 rasgada
Cristal de Gelo
Lâmina Gélida Palmpow - Peso: 14 / Dano: 21 / Delay: 350 / Nível: 30
Capacete Palmpoa (M) - Peso: 3 / HP: 0 / AP: 9 / Nível: 30
Capacete Palmpoa (F) - Peso: 3 / HP: 0 / AP: 9 / Nível: 30
Palmpow!!
Fases: 4
Velocidade: Lento
Exp p/ fase: 4000
NPC's p/ fase: 32
Ataques do Boss:
Barrigada - Somente de bem perto, não tira dano, ataque raro.
Blizzard Greater - 70 HP/ 100 AP - De perto, o boss atira cristais de gelo encima de você, se acertar, voce fica red ou morre.
Paralise - Deixa você por 3+ segundos, logo em seguida você toma o massive. Junto com o Blizzard.
Massive - 50 AP - Se você nao tiver tomado o blizzard, e chegar perto, massive em você.
Vida do Boss:
HP:?
AP:?
EXP: 10000
Bounty: 1000
Boss Itens:
Ídolo Palmpow Amaldiçoado - Item do boss Palmpow Amaldiçoado
Lança-Foguetes Palmpow - Peso: 28 / Dano: 45 / Delay: 1100 / Balas: 4/12 / Velocidade: -10% / -Wall running / Nível: 25
Camiseta Palmpoa (M) - Peso: 16 / HP: 4 / AP: 26 / Nível: 25
Camiseta Palmpoa (F) - Peso: 16 / HP: 4 / AP: 26 / Nível: 25
Palmpoa Comandante!!
Fases: 4
Velocidade: Lento
Exp p/ fase: 4800
NPC's p/ fase: 32
Ataques do Boss:
Barrigada - Somente de bem perto, não tira dano, ataque raro.
Blizzard - 20 HP/ 90 AP - Ataque de gelo atirado pelo boss de qualquer distância, causa massive e raramente acerta.
Massive - 40 AP - Massive que vem junto do Blizzard.
Vida do Boss:
HP:?
AP:?
Bônus ao completar o boss:
EXP: 8000
Bounty: 800
Boss Itens:
Ìdolo Pampow - Item que leva à proxima quest dos palmpows
Golem!!
Fases: 3
Velocidade: Média
Exp p/ fase: 480
NPC's p/ fase: 26(Exceto no boss)
Ataques do Boss:
Lawn Move - 300 HP+/ 150 AP+ - Ataque muito raro, após varios Slashs, ele da 10+ slashs ao mesmo tempo. Pode defender.
Slash - 50 HP/30 AP - Ataque de perto, pode defender com espada.
Poisoned Air - 30 HP/25 AP - Parece massive, mais não tira muito dano.
Venon Spiral - 15 HP/10 AP - O Golem roda no ar e atira bolas de veneno pra todos os lados, cada uma tira aquele dano.
Explosion Fire Bomb - 40 HP/60 AP - O Golem joga três bombas para sua frente, quase sempre acerta.
Vida do Boss:
HP:7000
AP:8000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 800
Bounty: 80
Boss Itens:
Espada do Golem - Item de Sacrifício
Engrenagem Quebrada
Página 65 rasgada
Máscara de Android (M) - Peso: 3 / HP: - 1 / AP: + 13 / Nível: 25
Máscara de Android (F) - Peso: 3 / HP: - 1 / AP: + 13 / Nível: 25
Aço despedaçado(Escopeta) - Peso: 20 / Dano: 6 / Delay: 600 / Balas: 8/32 / Nível: 30
Giant Lizardman!!
Fases: 3
Velocidade: Média
Exp p/ fase: 360
NPC's p/ fase: 26(Exceto no boss)
Ataques do Boss:
Axe Slash - 40hp/25ap, ataque de lâmina de perto.
Poison Wave - 100hp+/130hp+, se pegar em cheio, esse dano.
Heal - 30hp/30ap, cura a si mesmo e a outros npcs.
Vida do Boss:
HP:5000
AP:7000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 600
Bounty: 60
Boss Itens:
Machado do Giant Lizardman - Item de Sacrifício
Engrenagem de Alta Qualidade - Item do Boss Golem
Página 65 rasgada
Luvas de Lizardman (M) - Peso: 3 / AP: 16 / Nível: 25
Luvas de Lizardman (F) - Peso: 3 / AP: 16 / Nível: 25
Machado de Batalha - Peso: 14 / Dano: 21 / HP: + 6 / Delay: 339 / Nível: 30
Lich!!
Dragão esqueleto forte e temido em Astra, poucos conseguem acessá-lo, muitos poucos derrotá-lo. Sempre acompanhado de monstros fortes e seus inferiores. Dizem que se formou do resto de espiritos malígnos. Tem consigo o pode de Canopus, Deus do fogo.
Fases: 4
Velocidade: Rápido
Exp p/ fase: 4800
NPC's p/ fase: 26(Exceto no boss)
Ataques do Boss:
Tail Slash - 30 dmg. - Somente de perto, o lich seu rabo para fazer os movimentos flexíveis.
Dante's Breath - 30x25 dmg. - De longe e de perto, nunca acerta somente um pouco, geralmente direct. 750 dmg.
Devil's Arrow - 40x7 dmg. - Muitas flexas atiradas para frente, tiram mais que as dos magos. 280 dmg.
Lava Dump - 50 dmg. - Bomba jogada pelo lich, causa uma grande explosão, muitas vezes acerta.
Vida do Boss:
HP:7000
AP:7000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 12,000
Bounty: 1,000
Boss Itens:
Rabo do Lich - Item de Sacrificio
Página 65 rasgada
Calça Dark Lord (M) - Peso: 16 / HP: 3 / AP: 25 / Nível: 20
Calça Dark Lord (F) - Peso: 16 / HP: 3 / AP: 25 / Nível: 20
Wings of Catastrophe(Kodashi) - Peso: 16 / Dano: 17 / Delay: 290 / Nível: 25
Aneramon!!
Fases: 4
Velocidade: Muito lento
Exp p/ fase: 4000
NPC's p/ fase: 26(Exceto no boss)
Ataques do Boss:
Unholy Aura - 20 dmg - Somente de perto, causa massive, e os monstros juntam em você.
Lightning Storm - 30x5 dmg - De longe e de perto, cinco raios que se separam com a distância.
Spheric Volt - 30x5 dmg. - Energia esférica concentrada, que vai em sua direção, cinco esferas.
Vida do Boss:
HP:6000
AP:7000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 10,000
Bounty: 1,000
Boss Itens:
Espada de Aneramon - Item de sacrifício
Dicionário do Demônio - Item do Boss Lich
Página 65 rasgada
Odd gun x2(Pistola) - Peso: 15 / Dano: 47 / Balas: 5/35 / Delay: 400 / Nível: 25
Sapatos Leather Wrap (M) - Peso: 5 / HP: 6 / AP: 8 / Nível: 20
Sapatos Leather Wrap (F) - Peso: 5 / HP: 6 / AP: 8 / Nível: 20
Superion!!
Fases: 4
Velocidade: Rápido
Exp p/ fase: 4000
NPC's p/ fase: 26(Exceto no boss)
Ataques do Boss:
Demon Bringer Slash - 50 dmg - Somente de perto, ataque de lâmina.
Flamecast Slash - 30x5 dmg - De longe e de perto, são 5 bolas rápidas. 150 dmg.
Flamecast Slash 2 - 30 dmg. - A bola de fogo vem dentro da terra até chegar em você, você voa..
Vida do Boss:
HP:6000
AP:7000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 10,000
Bounty: 1,000
Boss Itens:
Espada de Superion - Item de sacríficio
Osso muito, muito grande - Item do Boss Lich
Página 65 rasgada
Luvas Demoníacas (M) - Peso: 6 / Peso Total: -2 / HP: 3 / AP: 12 / Nível: 15
Luvas Demoníacas (F) - Peso: 6 / Peso Total: -2 / HP: 3 / AP: 12 / Nível: 15
Demon Bringer(Espada) - Peso: 12 / Dano: 20 / HP: -5 / AP: -5 / Delay: 350 / Nível: 22
Rei Goblin Anão!!
Rei Goblin anão e seus suditos disfarçados de goblin king, na hall. Sempre nasce no meio-fim da sala, fácil de indentificar, único que atira bolas de fogo, heala e fica parado.
Fases: 1
Velocidade: Média
Ataques do Boss:
Hammer Slash - 60 HP/30 AP - Somente de perto, ataque de lâmina.
Small Fire Balls - Ataque de longe, não tira dano.
Hammer Quake - 115 HP/50 AP - Causa massive, distância média, você morre.
Heal - 50 HP/50 AP - Ele cura os falsos reis e a ele mesmo, os que estão perto.
Magic Fire - 3 HP/7 AP - O míssil persegue até apagar ou se colidir à parede.
Vida do Boss:
HP: ?
AP: ?
Bônus ao completar o boss:
EXP: 12000
Bounty: 1000
Boss Itens:
Página 65 rasgada
Goblin King's Axe
Tacape Goblin Dourado(Espada)- Peso: 15 / Dano: 20 / Delay: 349 / Nível: 30
Braceletes Goblin Dourados (M) - Peso: 7 / HP: 2 / AP: 15 / Nível: 30
Braceletes Goblin Dourados (F) - Peso: 7 / HP: 2 / AP: 15 / Nível: 30
Rei Goblin Esmagador!!
O Rei Goblin cursado com os poderes de Winscar, e os reis goblins falsos parecidos com o Esmagador, so que menores.
Fases: 1
Velocidade: Lento
Ataques do Boss:
Thunder Hammer Slash - 30 HP/15 AP - Somente de perto, ataque de lâmina.
Thunder Goblin King's Statics Spheres - Ataque de longe, não tira dano.
Thunder Quake- 70 HP/20AP - causa massive, distância média, fica red.
Vida do Boss:
HP: ?
AP: ?
Bônus ao completar o boss:
EXP: 12000
Bounty: 1000
Página 65 rasgada
Goblin King's Axe
Lança-Foguetes Goblin Dourado - Peso: 32 / Dano: 55 / Delay: 1200 / Balas: 3/6 / Velocidade: -10% / -Wall Running / Nível: 30
Chapéu Goblin Dourado (M) - Peso: 4 / HP: 1 / AP: 10 / Nível: 30
Chapéu Goblin Dourado (F) - Peso: 4 / HP: 1 / AP: 10 / Nível: 30
Rei Goblin Impostor!!
O comandante ou fenticeiro goblin vestido de Rei Goblin assustam os habitantes de astra. Boss fraco para iniciantes.
Fases: 1
Velocidade: Lento
Ataques do Boss:
Great Hammer Slash - 30 HP/15 AP - Somente de perto, ataque de lâmina.
Goblin King's Fire Balls - Ataque de longe, não tira dano.
Hammer Quake - 70 HP/20AP - causa massive, distância média, fica red.
Vida do Boss:
HP: ?
AP: ?
Bônus ao completar o boss:
EXP: 8000
Bounty: 800
Boss Itens:
Página 65 rasgada
Picareta - Item de sacrifício
Tacape do Comandante Goblin - Peso: 10 / Dano: 14 / Delay: 339 / Nível: 35
Manoplas do Feiticeiro Goblin (M) - Peso: 3 / HP: 1 / AP: 7 / Nível: 15
Manoplas do Feiticeiro Goblin (F) - Peso: 3 / HP: 1 / AP: 7 / Nível: 15
Rei Globin!!
O rei dos goblins, tem muita vida, e é gordo, fácil de acertar.
Fases: 1
Velocidade: Lento
Ataques do Boss:
Great Hammer Slash - 50 dmg - Somente de perto, ataque de lâmina.
Goblin King's Fire Balls - Ataque de longe, não tira dano.
Hammer Quake - 100 dmg. - causa massive, distância média, fica red.
HP: 7000
AP: 7000
Bônus ao completar o boss:
EXP: 10,000
Bounty: 1,000
Boss Itens:
Crânio de Rei Goblin - Item para o Rei Goblin Esmagador e Rei Goblin Anão
Página 65 rasgada
Chapéu Goblin (F) - Peso Total: + 2 / Nível: 15
Chapéu Goblin (M) - Peso Total: + 2 / Nível: 15
Foguete Goblin King - Peso: 30 / Dano: 45 / Delay: 1100 / Balas: 4/12 / Velocidade: -10% / -Wall Running / Nível: 23
Como rodar The Duel no Windows Vista!!
Confira abaixo um tutorial para acessar o jogo normalmente.
Primeiro vamos localizar o nome de usuário que você está utilizando:
1. Clique em “Iniciar”;
2. Digite em “Iniciar Pesquisa” o comando “cmd”;
3. Quando aparecer uma tela preta, digite: “whoami” e pressione a tecla “Enter”;
4. As informações: “nome da máquina \ nome de usuário” aparecerão na tela.
Com o nome de usuário, você pode adicionar o perfil na lista de permissões do Windows, seguindo as etapas abaixo:
5. Acesse a pasta C:\Program Files ou C:\Arquivos de Programa;
6. Dentro dela, localize a pasta onde o jogo foi instalado;
7. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Propriedades”;
8. Clique na aba “Segurança”;
9. Localize no canto inferior direito a lista de usuários e clique em “Editar”;
10. Clique em “Adicionar” e digite o nome de usuário no campo em branco;
11. Clique em “Verificar Nomes” e depois de localizado o perfil clique em “Ok”;
12. Selecione o perfil adicionado;
13. Marque o item “Controle Total” e clique em “Ok”.
Configuração mínima para jogar The Duel!!
Mínima:
SO: Windows 98/2000/XP/Vista
Pentium: Pentinum III 500 MHZ ou superior
Memória: 256 MB RAM ou superior
Vídeo: Placa de vídeo aceleradora com 32 MB compatível com DirectX 9.0
Som: Placa de Som compatível com Direct3D
Conexão: Conexão de Banda Larga com a Internet
Espaço em disco: 1 GB
Recomendada:
SO: Windows 98/2000/XP/Vista
Pentium: Pentinum III 800 MHZ ou superior
Memória: 512 MB RAM ou superior
Vídeo: Placa de vídeo aceleradora com 64 MB compatível com DirectX 9.0
Som: Placa de Som compatível com Direct3D
Conexão: Conexão de Banda Larga com a Internet
Espaço em disco: 1 GB
Termos The Duel!!
Bounty / BP – É a moeda de Astra. Ela é usada para comprar certos itens de customização.
Camper – Jogador que fica em um mesmo lugar, de tocaia, esperando que os jogadores passem por seu campo de visão.
CASH – É a outra moeda de jogo, usada para comprar itens na WebStore.
Criar uma Sala – Criar um novo jogo.
Frag – Significa que você derrotou um adversários. Se você for derrotado, é comum ouvir “você foi fragueado”.
PV – Pontos de Vitalidade. É a sua energia.
KS ou KSer – Kill Steal ou Kill Stealer. É quando um jogador derrota um adversário que estava em disputa com um terceiro. O jogador que faz isso recebe toda a experiência pelo Frag,e portanto essa é uma prática condenável.
Ninja – Jogador muito bom que luta apenas com armas brancas.
Newbie / Noob – Jogador novato.
Armas The Duel!!
Armas Brancas
De grande ajuda em disputas corpo-a-corpo, as armas brancas também permitem que você fique suspenso no ar, aguardando a passagem de um adversário.
Adagas: São facas, baratas, leves e fáceis de usar. Comparadas com as Espadas, não são tão poderosas, mas podem ser aliadas importantes quando sua munição chegar ao fim.
Espadas: Espadas são letais ao toque mas são pesadas, o que dificilmente permite que você equipe uma grande variedade de outros equipamentos.
Kodachis: Espadas duplas, usadas apenas pelos mestres no combate corpo-a-corpo. São rápidas, porém pesadas, o que geralmente inviabiliza que você carregue outros equipamentos.
Armas de Fogo
Escolha o equipamento ideal e mantenha os adversários longe. Conheça agora as opções dessa categoria:
Revólveres: Armamento leve e que pode ser usado em pares. O resultado é bom, mas o número de balas e o tempo de recarga deixam a desejar.
Submetralhadoras: São armas muito rápidas, bastante leves e com muita munição, porém com alcance limitado. Também podem ser utilizadas em pares.
Escopeta: Arma lenta e de pouca precisão, mas eficiente a curta distância. É ótima para arenas fechadas e com muitos corredores.
Rifle de Assalto: Arma utilizada pelos atiradores de elite. Difícil de usar e recomendada apenas para quando não houver ninguém ao seu redor.
Metralhadoras: Extremamente rápida e com quantidade praticamente ilimitada de balas. Recomendada para dar cobertura.
Lança-Mísseis:Ideal para alvos de maior porte. É a arma mais lenta do jogo, extremamente pesada, mas seu efeito é imponente.
ARMADURAS
Proteção intensiva
Não pense que as roupas disponíveis para compra são apenas bonitas. Além do estilo, elas também aumentam sua defesa. Cada peça de roupa possui um determinado valor de Proteção e quanto mais alto este valor, mais lentamente sua barrinha de armadura cairá. Confira abaixo as opções disponíveis para cada parte do corpo:
Cabeça: O chapéu ou capacete ajuda a dar um ar de personalidade, além de proteger esta parte vital do corpo. Alguns itens garantem a visão em lugares escuros, enquanto outras protegem contra efeitos de bombas de luz, por exemplo.
Corpo: Pode ser uma camiseta ou uma armadura de fato. Geralmente este é o pedaço de armadura que mais contribui para o aumento do valor de Proteção.
Mãos: As luvas geralmente adicionam apenas um pequeno valor de Proteção.
Pernas: Importante item de defesa, aumenta bastante o valor de Proteção.
Pés: Assim como as luvas, as botas adicionam apenas um pequeno valor de Proteção. Por outro lado, não pega muito bem andar por aí descalço, certo?
Anéis:Os anéis são um tipo especial de item, pois podem produzir diversos efeitos diferentes. Por exemplo, há itens que aumentam o limite máximo de peso que o personagem pode carregar enquanto outros aumentam a velocidade de locomoção. Ao contrário das demais peças de armadura, é muito difícil identificar um anel e usar uma arma especial contra ele.
OUTROS ITENS
Kit de Saúde: Um pequeno kit de primeiros socorros que recupera uma quantidade variável de saúde. Para utilizar, basta jogá-lo no chão e recolhê-lo em seguida. Mas atenção: qualquer jogador pode recolher esse item, inclusive um adversário.
Kit de Reparos:Um pequeno kit de reparos para a sua armadura. Para utilizar, basta jogá-lo no chão e recolhê-lo em seguida. Mas atenção: qualquer jogador pode recolher esse item, inclusive um adversário.
Granada de Luz: Esta granada emite uma forte luz quando detonada. Todos os personagens que estiverem olhando na direção da granada ficarão com a visão branca e o som abafado por um pequeno período de tempo. Mas atenção: seu personagem também pode ser afetado por esse item.
Granada de Fragmentação: Esta granada explode ao impacto e seus estilhaços atingem todos ao redor. Mas atenção: seu personagem também pode ser afetado por esse item.
Granada de Fumaça: Esta granada libera uma fumaça densa, que impede a visão em toda a área. Mas atenção: seu personagem também pode ser afetado por esse item.
Comandos The Duel!!
O quê: Esta técnica é usada para movimentos rápidos e esquivas. Ela pode ser usada apenas com armas brancas.
Como: Com uma arma branca equipada, pressione rapidamente duas vezes para qualquer direção.
O quê: Esta técnica é usada para esquivas ou para sair da linha de visão do adversário. Ela pode ser usada apenas com armas de fogo. Você pode atirar enquanto estiver neste movimento.
Como: Com uma arma de fogo equipada, pressione rapidamente duas vezes para qualquer direção.
O quê: Você usará rápidos movimentos de sua espada para rebater os tiros disparados contra você. Na posição de defesa você não pode realizar outras ações. Vale lembrar que este movimento não protege contra tiros disparados contra seus pés.
Como: Com uma Espada ou Kodachi equipada, segure Shift diante de um adversário que esteja atacando com arma de fogo.
O quê: : Você adotará o movimento de defesa. Se conseguir bloquear o golpe do adversário, ele ficará atordoado por alguns segundos. Isso lhe dará a oportunidade de um contra-ataque poderoso!
Como: Com uma Espada ou Kodachi equipada, segure Shift diante de um adversário que esteja atacando com uma arma branca.
O quê: Você carregará o seu Ki em um golpe poderoso que causará muito dano. Mas fique atento: se você errar o golpe, ficará vulnerável por alguns instantes e poderá ser atingido facilmente.
Como: Com uma arma branca, aperte e segure o botão esquerdo.
O quê: Um golpe que deixa seu adversário indefeso por alguns instantes.
Como: Com uma arma branca, aperte o botão direito.
O quê: Permite que você fique de pé após um Golpe Atordoante, reduzindo o tempo de vulnerabilidade.
Como: Depois de levar um Golpe Atordoante, se não for atingido no ar, pressione Pulo para cair em segurança.
O quê: Você saltará usando a parede como apoio. É uma boa forma de sair do campo de visão do adversário.
Como: Salte contra uma parede e salte novamente para atingir um ponto mais alto.
O quê: Você escalará uma parede, correndo por ela. Você precisa estar correndo para ser capaz de escalar uma parede.
Como: Corra em direção a uma parede, pressione e segure o botão de Salto.
O quê: Você cravará sua espada contra a parede, podendo ficar pendurado. Se pressionar Salto durante este movimento, você saltará para trás.
Como: Com uma arma branca equipada, salte contra uma parede e pressione o botão direito.
O quê: Você saltará contra a parede e começará a correr por ela. Você continuará correndo até 1) parar de correr, 2) ser atingido ou 3) saltar.
Como: Corra em uma direção de 45 graus contra a parede. Quando chegar perto, pressione Salto. Pressione Salto novamente para cancelar.